home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2004 #11 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 11.iso / AmiSoft / Game / board / Saga.lha / Saga / source / saga_strings.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2004-09-01  |  41KB  |  1,086 lines

  1. #ifndef SAGA_STRINGS_H
  2. #define SAGA_STRINGS_H
  3.  
  4.  
  5. /****************************************************************************/
  6.  
  7.  
  8. /* This file was created automatically by CatComp.
  9.  * Do NOT edit by hand!
  10.  */
  11.  
  12.  
  13. #ifndef EXEC_TYPES_H
  14. #include <exec/types.h>
  15. #endif
  16.  
  17. #ifdef CATCOMP_ARRAY
  18. #undef CATCOMP_NUMBERS
  19. #undef CATCOMP_STRINGS
  20. #define CATCOMP_NUMBERS
  21. #define CATCOMP_STRINGS
  22. #endif
  23.  
  24. #ifdef CATCOMP_BLOCK
  25. #undef CATCOMP_STRINGS
  26. #define CATCOMP_STRINGS
  27. #endif
  28.  
  29.  
  30. /****************************************************************************/
  31.  
  32.  
  33. #ifdef CATCOMP_NUMBERS
  34.  
  35. #define MSG_ABOUT 0
  36. #define MSG_ABOUT2 1
  37. #define MSG_ADVANCED_MODE 2
  38. #define MSG_AIDS_HERO 3
  39. #define MSG_AMSIR_1 4
  40. #define MSG_AMSIR_2 5
  41. #define MSG_A_P_O_L_F_H_D 6
  42. #define MSG_AS_A_GIFT 7
  43. #define MSG_AS_DUE_TRIBUTE 8
  44. #define MSG_ATLANTIC_OCEAN 9
  45. #define MSG_ATTACKERS 10
  46. #define MSG_ATTACKERS_FLEE 11
  47. #define MSG_ATTACKERS_KILLED 12
  48. #define MSG_ATTACKERS_WOUNDED 13
  49. #define MSG_ATTACKING 14
  50. #define MSG_ATTACKS 15
  51. #define MSG_BALMUNG_1 16
  52. #define MSG_BALMUNG_2 17
  53. #define MSG_BALMUNG_3 18
  54. #define MSG_BALMUNG_4 19
  55. #define MSG_BALMUNG_5 20
  56. #define MSG_BALTIC_SEA 21
  57. #define MSG_BROSUNG_NECKLACE 22
  58. #define MSG_BUT_IT_FIZZLES 23
  59. #define MSG_BY 24
  60. #define MSG_BY_ADDING_1_TO_HIS_STRENGTH 25
  61. #define MSG_BY_ADDING_2_TO_HIS_STRENGTH 26
  62. #define MSG_BY_ADDING_3_TO_HIS_STRENGTH 27
  63. #define MSG_B_A_1_T_T_S_O_E_P_O_H_S 28
  64. #define MSG_B_E_W_H_G_2_G 29
  65. #define MSG_B_S_T_H_G_1_G 30
  66. #define MSG_CALL_FOR_AID 31
  67. #define MSG_CANCEL 32
  68. #define MSG_CANT_OPEN 33
  69. #define MSG_CANT_READ_FROM 34
  70. #define MSG_CANT_WRITE_TO 35
  71. #define MSG_CASTS 36
  72. #define MSG_CHAR_DEAD 37
  73. #define MSG_CHAR_GLORY 38
  74. #define MSG_CHAR_HEALTHY 39
  75. #define MSG_CHAR_HUMAN 40
  76. #define MSG_CHAR_LUCK 41
  77. #define MSG_CHAR_NO 42
  78. #define MSG_CHAR_RESTART 43
  79. #define MSG_CHAR_TRANSFER 44
  80. #define MSG_CHAR_WITHDRAW 45
  81. #define MSG_CHAR_WOUNDED 46
  82. #define MSG_CHAR_YES 47
  83. #define MSG_COAT_1 48
  84. #define MSG_COAT_2 49
  85. #define MSG_COAT_3 50
  86. #define MSG_COMBAT_STRENGTH 51
  87. #define MSG_CONQUERED_KINGDOMS 52
  88. #define MSG_CONSIDERS_ATTACKS 53
  89. #define MSG_CONTENTS 54
  90. #define MSG_CONTROL 55
  91. #define MSG_DEAD_HERO 56
  92. #define MSG_DECIDES_THAT_HERO 57
  93. #define MSG_D_T_T_F_I_B_F 58
  94. #define MSG_DEFENDERS 59
  95. #define MSG_DEFENDERS_FLEE 60
  96. #define MSG_DEFENDERS_KILLED 61
  97. #define MSG_DEFENDERS_WOUNDED 62
  98. #define MSG_DEFENDING 63
  99. #define MSG_DESERVES_NO_REWARD 64
  100. #define MSG_DRAGON 65
  101. #define MSG_DRINK_THE 66
  102. #define MSG_DROW 67
  103. #define MSG_ENGLISH_CHANNEL 68
  104. #define MSG_EON_1 69
  105. #define MSG_EXCHANGE_THE 70
  106. #define MSG_FAXI_1 71
  107. #define MSG_FAXI_2 72
  108. #define MSG_FAXI_3 73
  109. #define MSG_FINDS 74
  110. #define MSG_FINDS_THE 75
  111. #define MSG_FINISH 76
  112. #define MSG_FLEEING 77
  113. #define MSG_FOR 78
  114. #define MSG_FOR_READING 79
  115. #define MSG_FOR_WRITING 80
  116. #define MSG_FROM 81
  117. #define MSG_F_T_B_S_N_T 82
  118. #define MSG_FURY 83
  119. #define MSG_GADGET_NONE 84
  120. #define MSG_GAIN 85
  121. #define MSG_GAME_OVER 86
  122. #define MSG_GAME_SUMMARY 87
  123. #define MSG_GAME_SUMMARY2 88
  124. #define MSG_GEOFU_1 89
  125. #define MSG_GEOFU_2 90
  126. #define MSG_GEOFU_3 91
  127. #define MSG_GEOFU_4 92
  128. #define MSG_GIANT 93
  129. #define MSG_GAVE 94
  130. #define MSG_GIVES 95
  131. #define MSG_GHOST 96
  132. #define MSG_GOD 97
  133. #define MSG_GOLDEN_MARKS 98
  134. #define MSG_GOLDEN_MARKS_FROM_HERO 99
  135. #define MSG_GOLDEN_MARKS_TO_HERO 100
  136. #define MSG_HAS_THE_SWORD 101
  137. #define MSG_HEALING_POTION 102
  138. #define MSG_HEALTHY 103
  139. #define MSG_HYDRA 104
  140. #define MSG_GLORY 105
  141. #define MSG_GRANTS_HERO 106
  142. #define MSG_HAGALL_1 107
  143. #define MSG_HAGALL_2 108
  144. #define MSG_HAGALL_3 109
  145. #define MSG_HAGALL_4 110
  146. #define MSG_HAGALL_5 111
  147. #define MSG_HAIL 112
  148. #define MSG_H_A_F 113
  149. #define MSG_HAS_BEEN_OVERRUN 114
  150. #define MSG_HAS_CONQUERED_KINGDOM 115
  151. #define MSG_HEALING 116
  152. #define MSG_HEALS 117
  153. #define MSG_HEARD_THE_PRAYER_OF_HERO 118
  154. #define MSG_HELP 119
  155. #define MSG_HELP_1 120
  156. #define MSG_HELP_2 121
  157. #define MSG_HELP_3 122
  158. #define MSG_HELP_4 123
  159. #define MSG_HERO 124
  160. #define MSG_HERO2 125
  161. #define MSG_HERO_NAME 126
  162. #define MSG_HOMELAND 127
  163. #define MSG_HONOURS_HERO 128
  164. #define MSG_HRUNTING_1 129
  165. #define MSG_HRUNTING_2 130
  166. #define MSG_HRUNTING_3 131
  167. #define MSG_HUMAN 132
  168. #define MSG_ICE 133
  169. #define MSG_IN 134
  170. #define MSG_INFORMATION 135
  171. #define MSG_ING_1 136
  172. #define MSG_ING_2 137
  173. #define MSG_INTERVENES_PERSONALLY 138
  174. #define MSG_IRISH_SEA 139
  175. #define MSG_IS_1 140
  176. #define MSG_IS_2 141
  177. #define MSG_IS_3 142
  178. #define MSG_IS_BEING_ROUTED 143
  179. #define MSG_IS_COVERED_WITH_ICE 144
  180. #define MSG_IS_KILLED 145
  181. #define MSG_ISLAND 146
  182. #define MSG_IS_MOVING 147
  183. #define MSG_I_N_A_V_S_G_F 148
  184. #define MSG_IS_ROUTED 149
  185. #define MSG_IS_WOUNDED 150
  186. #define MSG_JARA_1 151
  187. #define MSG_JARL 152
  188. #define MSG_JARL2 153
  189. #define MSG_JARL_NAME 154
  190. #define MSG_JARLS_IN_PILE 155
  191. #define MSG_KING 156
  192. #define MSG_KINGDOM 157
  193. #define MSG_KINGDOM2 158
  194. #define MSG_KINGDOM_NAME 159
  195. #define MSG_KING_NONE 160
  196. #define MSG_LAND 161
  197. #define MSG_LEARNS_THE_RUNE 162
  198. #define MSG_LOAD_GAME 163
  199. #define MSG_LOADED 164
  200. #define MSG_LOADING 165
  201. #define MSG_LOCATION 166
  202. #define MSG_LOSE 167
  203. #define MSG_LOSE_TURN 168
  204. #define MSG_LOSE_NEXT_TURN 169
  205. #define MSG_LOVI_1 170
  206. #define MSG_LOVI_2 171
  207. #define MSG_LOVI_3 172
  208. #define MSG_LUCK 173
  209. #define MSG_LUCK2 174
  210. #define MSG_MAIL_COAT 175
  211. #define MSG_MAGIC_SHIRT 176
  212. #define MSG_MAGIC_TREASURES 177
  213. #define MSG_MAIDENS 178
  214. #define MSG_M_N_T_B_S_T_T 179
  215. #define MSG_MESSAGE_DELAY 180
  216. #define MSG_MONSTER_NAME 181
  217. #define MSG_MONSTERS_IN_PILE 182
  218. #define MSG_MONSTER_SPECIES 183
  219. #define MSG_MOVE 184
  220. #define MSG_MOVE2 185
  221. #define MSG_MOVE_BY_SEA 186
  222. #define MSG_MOVEMENT_FACTOR 187
  223. #define MSG_N_A 188
  224. #define MSG_NECKLACE_1 189
  225. #define MSG_NECKLACE_2 190
  226. #define MSG_NECKLACE_3 191
  227. #define MSG_NECKLACE_4 192
  228. #define MSG_NECKLACE_5 193
  229. #define MSG_NECKLACE_6 194
  230. #define MSG_NECKLACE_7 195
  231. #define MSG_NEW 196
  232. #define MSG_NIED_1 197
  233. #define MSG_NIED_2 198
  234. #define MSG_NIED_3 199
  235. #define MSG_NO 200
  236. #define MSG_NONE 201
  237. #define MSG_NO_RESULT 202
  238. #define MSG_N_R_A_L_N_T 203
  239. #define MSG_NORTH_SEA 204
  240. #define MSG_NO_SPECIAL_POWERS 205
  241. #define MSG_OF 206
  242. #define MSG_OGAL_1 207
  243. #define MSG_OK 208
  244. #define MSG_OPEN 209
  245. #define MSG_OR 210
  246. #define MSG_PENINSULA 211
  247. #define MSG_POTION_1 212
  248. #define MSG_POTION_2 213
  249. #define MSG_POTION_3 214
  250. #define MSG_PREVENTS_HERO 215
  251. #define MSG_PROJECT 216
  252. #define MSG_PROMOTES_JARL 217
  253. #define MSG_PROPERTY 218
  254. #define MSG_QUIT 219
  255. #define MSG_READ_THE 220
  256. #define MSG_RECRUITED_JARLS 221
  257. #define MSG_RECRUIT_JARL 222
  258. #define MSG_RECRUITS_JARL 223
  259. #define MSG_RESTART 224
  260. #define MSG_RESTARTS 225
  261. #define MSG_REWARDS_HERO 226
  262. #define MSG_RIDE 227
  263. #define MSG_RIDES 228
  264. #define MSG_RIDES2 229
  265. #define MSG_RIDE_THE 230
  266. #define MSG_ROLL 231
  267. #define MSG_ROUT 232
  268. #define MSG_ROUTED 233
  269. #define MSG_RUNE 234
  270. #define MSG_S 235
  271. #define MSG_SAVE 236
  272. #define MSG_SAVE_AS 237
  273. #define MSG_SAVED 238
  274. #define MSG_SAVE_GAME 239
  275. #define MSG_SAVING 240
  276. #define MSG_SCROLL_1 241
  277. #define MSG_SCROLL_2 242
  278. #define MSG_SCROLL_3 243
  279. #define MSG_SEA 244
  280. #define MSG_SEA_SERPENT 245
  281. #define MSG_SENDS_A_MAIDEN_TO_HEAL_HERO 246
  282. #define MSG_SENDS_A_WOLF_TO_AID_HERO 247
  283. #define MSG_SELECT 248
  284. #define MSG_SELECT_ATTACKERS 249
  285. #define MSG_SELECT_DEFENDER 250
  286. #define MSG_SELECT_DESTINATION 251
  287. #define MSG_SELECT_PASSENGERS 252
  288. #define MSG_S_W_J_T_P 253
  289. #define MSG_S_ENEMY 254
  290. #define MSG_S_E_B_A_1_T_T_S 255
  291. #define MSG_S_E_B_A_3_T_T_S 256
  292. #define MSG_SETTINGS 257
  293. #define MSG_S_HERO 258
  294. #define MSG_SHIRT_1 259
  295. #define MSG_SHIRT_2 260
  296. #define MSG_SHIRT_3 261
  297. #define MSG_SHORTCUT_GAME_SUMMARY 262
  298. #define MSG_SHORTCUT_NEW 263
  299. #define MSG_SHORTCUT_OPEN 264
  300. #define MSG_SHORTCUT_SAVE 265
  301. #define MSG_SHORTCUT_SAVE_AS 266
  302. #define MSG_SHORTCUT_S_T_B 267
  303. #define MSG_SHORTCUT_QUIT 268
  304. #define MSG_SHOW_TITLEBAR 269
  305. #define MSG_S_JARL 270
  306. #define MSG_S_KINGDOM 271
  307. #define MSG_S_M_R 272
  308. #define MSG_S_NEXT_WOUND 273
  309. #define MSG_S_NEXT_TWO_WOUNDS 274
  310. #define MSG_SPECIAL 275
  311. #define MSG_S_R_A_S_B_H_T_O_T_B 276
  312. #define MSG_S_RUNE_PROTECTS_HIM 277
  313. #define MSG_STATUS 278
  314. #define MSG_S_A_P_O_L_F_H 279
  315. #define MSG_SUMMARYLINE 280
  316. #define MSG_SWORD 281
  317. #define MSG_SWORD_NAME 282
  318. #define MSG_S_WOUND 283
  319. #define MSG_SYGIL_1 284
  320. #define MSG_SYGIL_2 285
  321. #define MSG_SYGIL_3 286
  322. #define MSG_SYGIL_4 287
  323. #define MSG_TAKES 288
  324. #define MSG_TAKES_SWORD 289
  325. #define MSG_TAKES_THE 290
  326. #define MSG_TAKE_SWORD 291
  327. #define MSG_TAKE_THE 292
  328. #define MSG_TAXATION_FACTOR 293
  329. #define MSG_TELEPORT_SCROLL 294
  330. #define MSG_THE 295
  331. #define MSG_THE_GODS 296
  332. #define MSG_THE_SUN 297
  333. #define MSG_THIS_TURN 298
  334. #define MSG_TIME 299
  335. #define MSG_TO_MOVE_BY_SEA_NEXT_TURN 300
  336. #define MSG_TREASURE 301
  337. #define MSG_TREASURE2 302
  338. #define MSG_TREASURE_NAME 303
  339. #define MSG_TREASURES_IN_PILE 304
  340. #define MSG_TROLL 305
  341. #define MSG_TURN 306
  342. #define MSG_TYPE 307
  343. #define MSG_UNCHAR_GLORY 308
  344. #define MSG_UNCHAR_LUCK 309
  345. #define MSG_UNCHAR_NO 310
  346. #define MSG_UNCHAR_RESTART 311
  347. #define MSG_UNCHAR_TRANSFER 312
  348. #define MSG_UNCHAR_WITHDRAW 313
  349. #define MSG_UNCHAR_YES 314
  350. #define MSG_UNKNOWN 315
  351. #define MSG_UNKNOWN_JARL 316
  352. #define MSG_USAGE 317
  353. #define MSG_USED 318
  354. #define MSG_USE_LUCK 319
  355. #define MSG_WEALTH 320
  356. #define MSG_W_S_A_M_T_H_H 321
  357. #define MSG_WINS 322
  358. #define MSG_WITCH 323
  359. #define MSG_WITH 324
  360. #define MSG_WITHDRAW 325
  361. #define MSG_WITHDRAWS_FROM_PLAY 326
  362. #define MSG_WOUNDED 327
  363. #define MSG_WOUNDING 328
  364. #define MSG_WYNN_1 329
  365. #define MSG_WYNN_2 330
  366. #define MSG_YES 331
  367. #define MSG_YOU_MUST_FIGHT_A_MONSTER 332
  368. #define MSG_YR_1 333
  369. #define MSG_YR_2 334
  370. #define MSG_YR_3 335
  371.  
  372. #endif /* CATCOMP_NUMBERS */
  373.  
  374.  
  375. /****************************************************************************/
  376.  
  377.  
  378. #ifdef CATCOMP_STRINGS
  379.  
  380. #define MSG_ABOUT_STR "About"
  381. #define MSG_ABOUT2_STR "About..."
  382. #define MSG_ADVANCED_MODE_STR "Advanced Mode?"
  383. #define MSG_AIDS_HERO_STR "aids hero"
  384. #define MSG_AMSIR_1_STR "A hero with this rune has twice the"
  385. #define MSG_AMSIR_2_STR "chance of having the gods notice him."
  386. #define MSG_A_P_O_L_F_H_D_STR "a point of luck for his daring"
  387. #define MSG_AS_A_GIFT_STR "as a gift"
  388. #define MSG_AS_DUE_TRIBUTE_STR "as due tribute"
  389. #define MSG_ATLANTIC_OCEAN_STR "Atlantic Ocean"
  390. #define MSG_ATTACKERS_STR "Attackers"
  391. #define MSG_ATTACKERS_FLEE_STR "Attackers flee"
  392. #define MSG_ATTACKERS_KILLED_STR "Attackers killed"
  393. #define MSG_ATTACKERS_WOUNDED_STR "Attackers wounded"
  394. #define MSG_ATTACKING_STR "Attacking"
  395. #define MSG_ATTACKS_STR "attacks"
  396. #define MSG_BALMUNG_1_STR "In any fight where its wielder is"
  397. #define MSG_BALMUNG_2_STR "attacking an enemy wearing magic armour,"
  398. #define MSG_BALMUNG_3_STR "it cancels out the benefit of the magic"
  399. #define MSG_BALMUNG_4_STR "armour. Thus, the Mail Coat and the Magic"
  400. #define MSG_BALMUNG_5_STR "Shirt provide no protection against it."
  401. #define MSG_BALTIC_SEA_STR "Baltic Sea"
  402. #define MSG_BROSUNG_NECKLACE_STR "Brosung Necklace"
  403. #define MSG_BUT_IT_FIZZLES_STR "but it fizzles"
  404. #define MSG_BY_STR "By"
  405. #define MSG_BY_ADDING_1_TO_HIS_STRENGTH_STR "by adding 1 to his strength"
  406. #define MSG_BY_ADDING_2_TO_HIS_STRENGTH_STR "by adding 2 to his strength"
  407. #define MSG_BY_ADDING_3_TO_HIS_STRENGTH_STR "by adding 3 to his strength"
  408. #define MSG_B_A_1_T_T_S_O_E_P_O_H_S_STR "by adding 1 to the strength of each person on his side"
  409. #define MSG_B_E_W_H_G_2_G_STR "by eating with him, granting 2 glory"
  410. #define MSG_B_S_T_H_G_1_G_STR "by speaking to him, granting 1 glory"
  411. #define MSG_CALL_FOR_AID_STR "call for aid"
  412. #define MSG_CANCEL_STR "Cancel"
  413. #define MSG_CANT_OPEN_STR "Can't open"
  414. #define MSG_CANT_READ_FROM_STR "Can't read from"
  415. #define MSG_CANT_WRITE_TO_STR "Can't write to"
  416. #define MSG_CASTS_STR "casts"
  417. #define MSG_CHAR_DEAD_STR "D"
  418. #define MSG_CHAR_GLORY_STR "G"
  419. #define MSG_CHAR_HEALTHY_STR "H"
  420. #define MSG_CHAR_HUMAN_STR "H"
  421. #define MSG_CHAR_LUCK_STR "L"
  422. #define MSG_CHAR_NO_STR "N"
  423. #define MSG_CHAR_RESTART_STR "R"
  424. #define MSG_CHAR_TRANSFER_STR "T"
  425. #define MSG_CHAR_WITHDRAW_STR "W"
  426. #define MSG_CHAR_WOUNDED_STR "W"
  427. #define MSG_CHAR_YES_STR "Y"
  428. #define MSG_COAT_1_STR "It adds +2 to the combat strength of the"
  429. #define MSG_COAT_2_STR "wearer, but only when the wearer is"
  430. #define MSG_COAT_3_STR "defending."
  431. #define MSG_COMBAT_STRENGTH_STR "Combat Strength"
  432. #define MSG_CONQUERED_KINGDOMS_STR "Conquered Kingdoms"
  433. #define MSG_CONSIDERS_ATTACKS_STR "considers attacks"
  434. #define MSG_CONTENTS_STR "Contents"
  435. #define MSG_CONTROL_STR "Control"
  436. #define MSG_DEAD_HERO_STR "Dead hero"
  437. #define MSG_DECIDES_THAT_HERO_STR "decides that hero"
  438. #define MSG_D_T_T_F_I_B_F_STR "decides that the fight is balanced fairly"
  439. #define MSG_DEFENDERS_STR "Defenders"
  440. #define MSG_DEFENDERS_FLEE_STR "Defenders flee"
  441. #define MSG_DEFENDERS_KILLED_STR "Defenders killed"
  442. #define MSG_DEFENDERS_WOUNDED_STR "Defenders wounded"
  443. #define MSG_DEFENDING_STR "Defending"
  444. #define MSG_DESERVES_NO_REWARD_STR "deserves no reward"
  445. #define MSG_DRAGON_STR "Dragon"
  446. #define MSG_DRINK_THE_STR "drink the"
  447. #define MSG_DROW_STR "Drow"
  448. #define MSG_ENGLISH_CHANNEL_STR "English Channel"
  449. #define MSG_EON_1_STR "+1 to movement factor."
  450. #define MSG_EXCHANGE_THE_STR "exchange the"
  451. #define MSG_FAXI_1_STR "This treasure is a magic horse that can"
  452. #define MSG_FAXI_2_STR "be ridden only 3 times. It doubles the"
  453. #define MSG_FAXI_3_STR "rider's movement factor."
  454. #define MSG_FINDS_STR "finds"
  455. #define MSG_FINDS_THE_STR "finds the"
  456. #define MSG_FINISH_STR "Finish"
  457. #define MSG_FLEEING_STR "fleeing"
  458. #define MSG_FOR_STR "for"
  459. #define MSG_FOR_READING_STR "for reading"
  460. #define MSG_FOR_WRITING_STR "for writing"
  461. #define MSG_FROM_STR "from"
  462. #define MSG_F_T_B_S_N_T_STR "from travelling by sea next turn"
  463. #define MSG_FURY_STR "rune of fury"
  464. #define MSG_GADGET_NONE_STR "None"
  465. #define MSG_GAIN_STR "gain"
  466. #define MSG_GAME_OVER_STR "Game over"
  467. #define MSG_GAME_SUMMARY_STR "Game Summary"
  468. #define MSG_GAME_SUMMARY2_STR "Game Summary..."
  469. #define MSG_GEOFU_1_STR "A hero with this rune will have all the"
  470. #define MSG_GEOFU_2_STR "areas in his kingdom yield one additional"
  471. #define MSG_GEOFU_3_STR "mark over and above the tax factor each"
  472. #define MSG_GEOFU_4_STR "turn."
  473. #define MSG_GIANT_STR "Giant"
  474. #define MSG_GAVE_STR "gave"
  475. #define MSG_GIVES_STR "gives"
  476. #define MSG_GHOST_STR "Ghost"
  477. #define MSG_GOD_STR "God"
  478. #define MSG_GOLDEN_MARKS_STR "golden marks"
  479. #define MSG_GOLDEN_MARKS_FROM_HERO_STR "golden marks from hero"
  480. #define MSG_GOLDEN_MARKS_TO_HERO_STR "golden marks to hero"
  481. #define MSG_HAS_THE_SWORD_STR "has the sword"
  482. #define MSG_HEALING_POTION_STR "Healing Potion"
  483. #define MSG_HEALTHY_STR "Healthy"
  484. #define MSG_HYDRA_STR "Hydra"
  485. #define MSG_GLORY_STR "Glory"
  486. #define MSG_GRANTS_HERO_STR "grants hero"
  487. #define MSG_HAGALL_1_STR "Reduces the combat factor of each counter"
  488. #define MSG_HAGALL_2_STR "in the area (including the caster) by one"
  489. #define MSG_HAGALL_3_STR "for the rest of the turn. It also"
  490. #define MSG_HAGALL_4_STR "prevents any of the counters from moving"
  491. #define MSG_HAGALL_5_STR "by sea next turn."
  492. #define MSG_HAIL_STR "hail"
  493. #define MSG_H_A_F_STR "has already fought"
  494. #define MSG_HAS_BEEN_OVERRUN_STR "has been overrun"
  495. #define MSG_HAS_CONQUERED_KINGDOM_STR "has conquered kingdom"
  496. #define MSG_HEALING_STR "rune of healing"
  497. #define MSG_HEALS_STR "heals"
  498. #define MSG_HEARD_THE_PRAYER_OF_HERO_STR "heard the prayer of hero"
  499. #define MSG_HELP_STR "Help"
  500. #define MSG_HELP_1_STR "Runes..."
  501. #define MSG_HELP_2_STR "Spells..."
  502. #define MSG_HELP_3_STR "Swords..."
  503. #define MSG_HELP_4_STR "Treasures..."
  504. #define MSG_HERO_STR "Hero"
  505. #define MSG_HERO2_STR "hero"
  506. #define MSG_HERO_NAME_STR "Hero Name"
  507. #define MSG_HOMELAND_STR "Homeland"
  508. #define MSG_HONOURS_HERO_STR "honours hero"
  509. #define MSG_HRUNTING_1_STR "The other side must flee instead when the"
  510. #define MSG_HRUNTING_2_STR "combat result would be that the wielder's"
  511. #define MSG_HRUNTING_3_STR "side must flee."
  512. #define MSG_HUMAN_STR "Human"
  513. #define MSG_ICE_STR "ice"
  514. #define MSG_IN_STR "in"
  515. #define MSG_INFORMATION_STR "Information"
  516. #define MSG_ING_1_STR "A hero with this rune can heal his wounds"
  517. #define MSG_ING_2_STR "by spending one turn anywhere at rest."
  518. #define MSG_INTERVENES_PERSONALLY_STR "intervenes personally"
  519. #define MSG_IRISH_SEA_STR "Irish Sea"
  520. #define MSG_IS_1_STR "Makes it impossible for any hero to"
  521. #define MSG_IS_2_STR "found, or continue to have a kingdom in"
  522. #define MSG_IS_3_STR "that country."
  523. #define MSG_IS_BEING_ROUTED_STR "is being routed"
  524. #define MSG_IS_COVERED_WITH_ICE_STR "is covered with ice"
  525. #define MSG_IS_KILLED_STR "is killed"
  526. #define MSG_ISLAND_STR "Island"
  527. #define MSG_IS_MOVING_STR "is moving"
  528. #define MSG_I_N_A_V_S_G_F_STR "is not a valid saved game file"
  529. #define MSG_IS_ROUTED_STR "is routed"
  530. #define MSG_IS_WOUNDED_STR "is wounded"
  531. #define MSG_JARA_1_STR "All in the area lose their next turn."
  532. #define MSG_JARL_STR "Jarl"
  533. #define MSG_JARL2_STR "jarl"
  534. #define MSG_JARL_NAME_STR "Jarl Name"
  535. #define MSG_JARLS_IN_PILE_STR "Jarls in Pile"
  536. #define MSG_KING_STR "King"
  537. #define MSG_KINGDOM_STR "Kingdom"
  538. #define MSG_KINGDOM2_STR "kingdom"
  539. #define MSG_KINGDOM_NAME_STR "Kingdom Name"
  540. #define MSG_KING_NONE_STR "None"
  541. #define MSG_LAND_STR "Land"
  542. #define MSG_LEARNS_THE_RUNE_STR "learns the rune"
  543. #define MSG_LOAD_GAME_STR "Load Game"
  544. #define MSG_LOADED_STR "Loaded"
  545. #define MSG_LOADING_STR "Loading"
  546. #define MSG_LOCATION_STR "Location"
  547. #define MSG_LOSE_STR "lose"
  548. #define MSG_LOSE_TURN_STR "lose turn"
  549. #define MSG_LOSE_NEXT_TURN_STR "lose next turn"
  550. #define MSG_LOVI_1_STR "In any battle against a side including"
  551. #define MSG_LOVI_2_STR "jarls, it adds an additional +2 to the"
  552. #define MSG_LOVI_3_STR "wielder's combat factor."
  553. #define MSG_LUCK_STR "Luck"
  554. #define MSG_LUCK2_STR "luck"
  555. #define MSG_MAIL_COAT_STR "Mail Coat"
  556. #define MSG_MAGIC_SHIRT_STR "Magic Shirt"
  557. #define MSG_MAGIC_TREASURES_STR "Magic Treasures"
  558. #define MSG_MAIDENS_STR "Maidens"
  559. #define MSG_M_N_T_B_S_T_T_STR "may not travel by sea this turn"
  560. #define MSG_MESSAGE_DELAY_STR "Message Delay:"
  561. #define MSG_MONSTER_NAME_STR "Monster Name"
  562. #define MSG_MONSTERS_IN_PILE_STR "Monsters in Pile"
  563. #define MSG_MONSTER_SPECIES_STR "Monster Species"
  564. #define MSG_MOVE_STR "move"
  565. #define MSG_MOVE2_STR "Move"
  566. #define MSG_MOVE_BY_SEA_STR "Move by sea"
  567. #define MSG_MOVEMENT_FACTOR_STR "Movement Factor"
  568. #define MSG_N_A_STR "n/a"
  569. #define MSG_NECKLACE_1_STR "This treasure is worth 20 marks. It may"
  570. #define MSG_NECKLACE_2_STR "be traded for any item in a dragon's"
  571. #define MSG_NECKLACE_3_STR "hoard. The wearer moves into the area"
  572. #define MSG_NECKLACE_4_STR "adjacent to that of the dragon, and gives"
  573. #define MSG_NECKLACE_5_STR "it to the dragon while taking what the"
  574. #define MSG_NECKLACE_6_STR "dragon had. The wearer may then see what"
  575. #define MSG_NECKLACE_7_STR "he had traded for."
  576. #define MSG_NEW_STR "New"
  577. #define MSG_NIED_1_STR "Makes the combat result an automatic \"no"
  578. #define MSG_NIED_2_STR "result\" and causes all in the area to"
  579. #define MSG_NIED_3_STR "lose one turn."
  580. #define MSG_NO_STR "No"
  581. #define MSG_NONE_STR "None"
  582. #define MSG_NO_RESULT_STR "No result"
  583. #define MSG_N_R_A_L_N_T_STR "no result and lose next turn"
  584. #define MSG_NORTH_SEA_STR "North Sea"
  585. #define MSG_NO_SPECIAL_POWERS_STR "No special powers"
  586. #define MSG_OF_STR "of"
  587. #define MSG_OGAL_1_STR "+1 to combat strength."
  588. #define MSG_OK_STR "OK"
  589. #define MSG_OPEN_STR "Open..."
  590. #define MSG_OR_STR "or"
  591. #define MSG_PENINSULA_STR "Peninsula"
  592. #define MSG_POTION_1_STR "This treasure can be used only once. It"
  593. #define MSG_POTION_2_STR "will heal any wounds that the hero is"
  594. #define MSG_POTION_3_STR "suffering."
  595. #define MSG_PREVENTS_HERO_STR "prevents hero"
  596. #define MSG_PROJECT_STR "Project"
  597. #define MSG_PROMOTES_JARL_STR "promotes jarl"
  598. #define MSG_PROPERTY_STR "rune of property"
  599. #define MSG_QUIT_STR "Quit"
  600. #define MSG_READ_THE_STR "read the"
  601. #define MSG_RECRUITED_JARLS_STR "Recruited Jarls"
  602. #define MSG_RECRUIT_JARL_STR "recruit jarl"
  603. #define MSG_RECRUITS_JARL_STR "recruits jarl"
  604. #define MSG_RESTART_STR "Restart"
  605. #define MSG_RESTARTS_STR "restarts"
  606. #define MSG_REWARDS_HERO_STR "rewards hero"
  607. #define MSG_RIDE_STR "ride"
  608. #define MSG_RIDES_STR "Rides"
  609. #define MSG_RIDES2_STR "rides"
  610. #define MSG_RIDE_THE_STR "ride the"
  611. #define MSG_ROLL_STR "Roll"
  612. #define MSG_ROUT_STR "rout"
  613. #define MSG_ROUTED_STR "Routed"
  614. #define MSG_RUNE_STR "Rune"
  615. #define MSG_S_STR "'s"
  616. #define MSG_SAVE_STR "Save"
  617. #define MSG_SAVE_AS_STR "Save As..."
  618. #define MSG_SAVED_STR "Saved"
  619. #define MSG_SAVE_GAME_STR "Save Game"
  620. #define MSG_SAVING_STR "Saving"
  621. #define MSG_SCROLL_1_STR "This treasure can be used only once. It"
  622. #define MSG_SCROLL_2_STR "will teleport the user to any desired"
  623. #define MSG_SCROLL_3_STR "location."
  624. #define MSG_SEA_STR "Sea"
  625. #define MSG_SEA_SERPENT_STR "Sea Serpent"
  626. #define MSG_SENDS_A_MAIDEN_TO_HEAL_HERO_STR "sends a maiden to heal hero"
  627. #define MSG_SENDS_A_WOLF_TO_AID_HERO_STR "sends a wolf to aid hero"
  628. #define MSG_SELECT_STR "Select"
  629. #define MSG_SELECT_ATTACKERS_STR "select attackers"
  630. #define MSG_SELECT_DEFENDER_STR "select defender"
  631. #define MSG_SELECT_DESTINATION_STR "select destination"
  632. #define MSG_SELECT_PASSENGERS_STR "select passengers"
  633. #define MSG_S_W_J_T_P_STR "select which jarl to promote"
  634. #define MSG_S_ENEMY_STR "'s enemy"
  635. #define MSG_S_E_B_A_1_T_T_S_STR "'s enemy by adding 1 to their strength"
  636. #define MSG_S_E_B_A_3_T_T_S_STR "'s enemy by adding 3 to their strength"
  637. #define MSG_SETTINGS_STR "Settings"
  638. #define MSG_S_HERO_STR "'s hero"
  639. #define MSG_SHIRT_1_STR "It adds +1 to the combat strength of the"
  640. #define MSG_SHIRT_2_STR "wearer when he is defending. It also adds"
  641. #define MSG_SHIRT_3_STR "+1 to the movement factor of the wearer."
  642. #define MSG_SHORTCUT_GAME_SUMMARY_STR "G"
  643. #define MSG_SHORTCUT_NEW_STR "N"
  644. #define MSG_SHORTCUT_OPEN_STR "O"
  645. #define MSG_SHORTCUT_SAVE_STR "S"
  646. #define MSG_SHORTCUT_SAVE_AS_STR "A"
  647. #define MSG_SHORTCUT_S_T_B_STR "B"
  648. #define MSG_SHORTCUT_QUIT_STR "Q"
  649. #define MSG_SHOW_TITLEBAR_STR "Show Titlebar?"
  650. #define MSG_S_JARL_STR "'s jarl"
  651. #define MSG_S_KINGDOM_STR "'s kingdom"
  652. #define MSG_S_M_R_STR "Screen Mode Requester"
  653. #define MSG_S_NEXT_WOUND_STR "'s next wound"
  654. #define MSG_S_NEXT_TWO_WOUNDS_STR "'s next two wounds"
  655. #define MSG_SPECIAL_STR "Special"
  656. #define MSG_S_R_A_S_B_H_T_O_T_B_STR "'s ravens are sent by him to observe the battle"
  657. #define MSG_S_RUNE_PROTECTS_HIM_STR "'s rune protects him"
  658. #define MSG_STATUS_STR "Status"
  659. #define MSG_S_A_P_O_L_F_H_STR "steals a point of luck from hero"
  660. #define MSG_SUMMARYLINE_STR "Hero Name  C-M J K S T C S R Glry Luck $$$$"
  661. #define MSG_SWORD_STR "Sword"
  662. #define MSG_SWORD_NAME_STR "Sword Name"
  663. #define MSG_S_WOUND_STR "'s wound"
  664. #define MSG_SYGIL_1_STR "Every time a spell is cast at the hero"
  665. #define MSG_SYGIL_2_STR "who has this rune, it may not affect the"
  666. #define MSG_SYGIL_3_STR "hero (though it may affect those in the"
  667. #define MSG_SYGIL_4_STR "same area with him)."
  668. #define MSG_TAKES_STR "takes"
  669. #define MSG_TAKES_SWORD_STR "takes sword"
  670. #define MSG_TAKES_THE_STR "takes the"
  671. #define MSG_TAKE_SWORD_STR "take sword"
  672. #define MSG_TAKE_THE_STR "take the"
  673. #define MSG_TAXATION_FACTOR_STR "Taxation Factor"
  674. #define MSG_TELEPORT_SCROLL_STR "Teleport Scroll"
  675. #define MSG_THE_STR "The"
  676. #define MSG_THE_GODS_STR "rune of the gods"
  677. #define MSG_THE_SUN_STR "rune of the sun"
  678. #define MSG_THIS_TURN_STR "this turn"
  679. #define MSG_TIME_STR "rune of time"
  680. #define MSG_TO_MOVE_BY_SEA_NEXT_TURN_STR "to move by sea next turn"
  681. #define MSG_TREASURE_STR "Treasure"
  682. #define MSG_TREASURE2_STR "treasure"
  683. #define MSG_TREASURE_NAME_STR "Treasure Name"
  684. #define MSG_TREASURES_IN_PILE_STR "Treasures in Pile"
  685. #define MSG_TROLL_STR "Troll"
  686. #define MSG_TURN_STR "Turn"
  687. #define MSG_TYPE_STR "Type"
  688. #define MSG_UNCHAR_GLORY_STR "lory"
  689. #define MSG_UNCHAR_LUCK_STR "luck"
  690. #define MSG_UNCHAR_NO_STR "o"
  691. #define MSG_UNCHAR_RESTART_STR "estart"
  692. #define MSG_UNCHAR_TRANSFER_STR "ransfer"
  693. #define MSG_UNCHAR_WITHDRAW_STR "ithdraw"
  694. #define MSG_UNCHAR_YES_STR "es"
  695. #define MSG_UNKNOWN_STR "Unknown"
  696. #define MSG_UNKNOWN_JARL_STR "Unknown jarl"
  697. #define MSG_USAGE_STR "usage"
  698. #define MSG_USED_STR "used"
  699. #define MSG_USE_LUCK_STR "use luck"
  700. #define MSG_WEALTH_STR "Wealth"
  701. #define MSG_W_S_A_M_T_H_H_STR "will send a maiden to heal hero"
  702. #define MSG_WINS_STR "wins"
  703. #define MSG_WITCH_STR "Witch"
  704. #define MSG_WITH_STR "with"
  705. #define MSG_WITHDRAW_STR "Withdraw"
  706. #define MSG_WITHDRAWS_FROM_PLAY_STR "withdraws from play"
  707. #define MSG_WOUNDED_STR "Wounded"
  708. #define MSG_WOUNDING_STR "wounding"
  709. #define MSG_WYNN_1_STR "Forces all of the heroes and jarls in the"
  710. #define MSG_WYNN_2_STR "area to flee."
  711. #define MSG_YES_STR "Yes"
  712. #define MSG_YOU_MUST_FIGHT_A_MONSTER_STR "you must fight a monster"
  713. #define MSG_YR_1_STR "Causes all counters in the area (except"
  714. #define MSG_YR_2_STR "face down jarls or monster counters) to"
  715. #define MSG_YR_3_STR "be wounded."
  716.  
  717. #endif /* CATCOMP_STRINGS */
  718.  
  719.  
  720. /****************************************************************************/
  721.  
  722.  
  723. #ifdef CATCOMP_ARRAY
  724.  
  725. struct CatCompArrayType
  726. {
  727.     LONG   cca_ID;
  728.     STRPTR cca_Str;
  729. };
  730.  
  731. static const struct CatCompArrayType CatCompArray[] =
  732. {
  733.     {MSG_ABOUT,(STRPTR)MSG_ABOUT_STR},
  734.     {MSG_ABOUT2,(STRPTR)MSG_ABOUT2_STR},
  735.     {MSG_ADVANCED_MODE,(STRPTR)MSG_ADVANCED_MODE_STR},
  736.     {MSG_AIDS_HERO,(STRPTR)MSG_AIDS_HERO_STR},
  737.     {MSG_AMSIR_1,(STRPTR)MSG_AMSIR_1_STR},
  738.     {MSG_AMSIR_2,(STRPTR)MSG_AMSIR_2_STR},
  739.     {MSG_A_P_O_L_F_H_D,(STRPTR)MSG_A_P_O_L_F_H_D_STR},
  740.     {MSG_AS_A_GIFT,(STRPTR)MSG_AS_A_GIFT_STR},
  741.     {MSG_AS_DUE_TRIBUTE,(STRPTR)MSG_AS_DUE_TRIBUTE_STR},
  742.     {MSG_ATLANTIC_OCEAN,(STRPTR)MSG_ATLANTIC_OCEAN_STR},
  743.     {MSG_ATTACKERS,(STRPTR)MSG_ATTACKERS_STR},
  744.     {MSG_ATTACKERS_FLEE,(STRPTR)MSG_ATTACKERS_FLEE_STR},
  745.     {MSG_ATTACKERS_KILLED,(STRPTR)MSG_ATTACKERS_KILLED_STR},
  746.     {MSG_ATTACKERS_WOUNDED,(STRPTR)MSG_ATTACKERS_WOUNDED_STR},
  747.     {MSG_ATTACKING,(STRPTR)MSG_ATTACKING_STR},
  748.     {MSG_ATTACKS,(STRPTR)MSG_ATTACKS_STR},
  749.     {MSG_BALMUNG_1,(STRPTR)MSG_BALMUNG_1_STR},
  750.     {MSG_BALMUNG_2,(STRPTR)MSG_BALMUNG_2_STR},
  751.     {MSG_BALMUNG_3,(STRPTR)MSG_BALMUNG_3_STR},
  752.     {MSG_BALMUNG_4,(STRPTR)MSG_BALMUNG_4_STR},
  753.     {MSG_BALMUNG_5,(STRPTR)MSG_BALMUNG_5_STR},
  754.     {MSG_BALTIC_SEA,(STRPTR)MSG_BALTIC_SEA_STR},
  755.     {MSG_BROSUNG_NECKLACE,(STRPTR)MSG_BROSUNG_NECKLACE_STR},
  756.     {MSG_BUT_IT_FIZZLES,(STRPTR)MSG_BUT_IT_FIZZLES_STR},
  757.     {MSG_BY,(STRPTR)MSG_BY_STR},
  758.     {MSG_BY_ADDING_1_TO_HIS_STRENGTH,(STRPTR)MSG_BY_ADDING_1_TO_HIS_STRENGTH_STR},
  759.     {MSG_BY_ADDING_2_TO_HIS_STRENGTH,(STRPTR)MSG_BY_ADDING_2_TO_HIS_STRENGTH_STR},
  760.     {MSG_BY_ADDING_3_TO_HIS_STRENGTH,(STRPTR)MSG_BY_ADDING_3_TO_HIS_STRENGTH_STR},
  761.     {MSG_B_A_1_T_T_S_O_E_P_O_H_S,(STRPTR)MSG_B_A_1_T_T_S_O_E_P_O_H_S_STR},
  762.     {MSG_B_E_W_H_G_2_G,(STRPTR)MSG_B_E_W_H_G_2_G_STR},
  763.     {MSG_B_S_T_H_G_1_G,(STRPTR)MSG_B_S_T_H_G_1_G_STR},
  764.     {MSG_CALL_FOR_AID,(STRPTR)MSG_CALL_FOR_AID_STR},
  765.     {MSG_CANCEL,(STRPTR)MSG_CANCEL_STR},
  766.     {MSG_CANT_OPEN,(STRPTR)MSG_CANT_OPEN_STR},
  767.     {MSG_CANT_READ_FROM,(STRPTR)MSG_CANT_READ_FROM_STR},
  768.     {MSG_CANT_WRITE_TO,(STRPTR)MSG_CANT_WRITE_TO_STR},
  769.     {MSG_CASTS,(STRPTR)MSG_CASTS_STR},
  770.     {MSG_CHAR_DEAD,(STRPTR)MSG_CHAR_DEAD_STR},
  771.     {MSG_CHAR_GLORY,(STRPTR)MSG_CHAR_GLORY_STR},
  772.     {MSG_CHAR_HEALTHY,(STRPTR)MSG_CHAR_HEALTHY_STR},
  773.     {MSG_CHAR_HUMAN,(STRPTR)MSG_CHAR_HUMAN_STR},
  774.     {MSG_CHAR_LUCK,(STRPTR)MSG_CHAR_LUCK_STR},
  775.     {MSG_CHAR_NO,(STRPTR)MSG_CHAR_NO_STR},
  776.     {MSG_CHAR_RESTART,(STRPTR)MSG_CHAR_RESTART_STR},
  777.     {MSG_CHAR_TRANSFER,(STRPTR)MSG_CHAR_TRANSFER_STR},
  778.     {MSG_CHAR_WITHDRAW,(STRPTR)MSG_CHAR_WITHDRAW_STR},
  779.     {MSG_CHAR_WOUNDED,(STRPTR)MSG_CHAR_WOUNDED_STR},
  780.     {MSG_CHAR_YES,(STRPTR)MSG_CHAR_YES_STR},
  781.     {MSG_COAT_1,(STRPTR)MSG_COAT_1_STR},
  782.     {MSG_COAT_2,(STRPTR)MSG_COAT_2_STR},
  783.     {MSG_COAT_3,(STRPTR)MSG_COAT_3_STR},
  784.     {MSG_COMBAT_STRENGTH,(STRPTR)MSG_COMBAT_STRENGTH_STR},
  785.     {MSG_CONQUERED_KINGDOMS,(STRPTR)MSG_CONQUERED_KINGDOMS_STR},
  786.     {MSG_CONSIDERS_ATTACKS,(STRPTR)MSG_CONSIDERS_ATTACKS_STR},
  787.     {MSG_CONTENTS,(STRPTR)MSG_CONTENTS_STR},
  788.     {MSG_CONTROL,(STRPTR)MSG_CONTROL_STR},
  789.     {MSG_DEAD_HERO,(STRPTR)MSG_DEAD_HERO_STR},
  790.     {MSG_DECIDES_THAT_HERO,(STRPTR)MSG_DECIDES_THAT_HERO_STR},
  791.     {MSG_D_T_T_F_I_B_F,(STRPTR)MSG_D_T_T_F_I_B_F_STR},
  792.     {MSG_DEFENDERS,(STRPTR)MSG_DEFENDERS_STR},
  793.     {MSG_DEFENDERS_FLEE,(STRPTR)MSG_DEFENDERS_FLEE_STR},
  794.     {MSG_DEFENDERS_KILLED,(STRPTR)MSG_DEFENDERS_KILLED_STR},
  795.     {MSG_DEFENDERS_WOUNDED,(STRPTR)MSG_DEFENDERS_WOUNDED_STR},
  796.     {MSG_DEFENDING,(STRPTR)MSG_DEFENDING_STR},
  797.     {MSG_DESERVES_NO_REWARD,(STRPTR)MSG_DESERVES_NO_REWARD_STR},
  798.     {MSG_DRAGON,(STRPTR)MSG_DRAGON_STR},
  799.     {MSG_DRINK_THE,(STRPTR)MSG_DRINK_THE_STR},
  800.     {MSG_DROW,(STRPTR)MSG_DROW_STR},
  801.     {MSG_ENGLISH_CHANNEL,(STRPTR)MSG_ENGLISH_CHANNEL_STR},
  802.     {MSG_EON_1,(STRPTR)MSG_EON_1_STR},
  803.     {MSG_EXCHANGE_THE,(STRPTR)MSG_EXCHANGE_THE_STR},
  804.     {MSG_FAXI_1,(STRPTR)MSG_FAXI_1_STR},
  805.     {MSG_FAXI_2,(STRPTR)MSG_FAXI_2_STR},
  806.     {MSG_FAXI_3,(STRPTR)MSG_FAXI_3_STR},
  807.     {MSG_FINDS,(STRPTR)MSG_FINDS_STR},
  808.     {MSG_FINDS_THE,(STRPTR)MSG_FINDS_THE_STR},
  809.     {MSG_FINISH,(STRPTR)MSG_FINISH_STR},
  810.     {MSG_FLEEING,(STRPTR)MSG_FLEEING_STR},
  811.     {MSG_FOR,(STRPTR)MSG_FOR_STR},
  812.     {MSG_FOR_READING,(STRPTR)MSG_FOR_READING_STR},
  813.     {MSG_FOR_WRITING,(STRPTR)MSG_FOR_WRITING_STR},
  814.     {MSG_FROM,(STRPTR)MSG_FROM_STR},
  815.     {MSG_F_T_B_S_N_T,(STRPTR)MSG_F_T_B_S_N_T_STR},
  816.     {MSG_FURY,(STRPTR)MSG_FURY_STR},
  817.     {MSG_GADGET_NONE,(STRPTR)MSG_GADGET_NONE_STR},
  818.     {MSG_GAIN,(STRPTR)MSG_GAIN_STR},
  819.     {MSG_GAME_OVER,(STRPTR)MSG_GAME_OVER_STR},
  820.     {MSG_GAME_SUMMARY,(STRPTR)MSG_GAME_SUMMARY_STR},
  821.     {MSG_GAME_SUMMARY2,(STRPTR)MSG_GAME_SUMMARY2_STR},
  822.     {MSG_GEOFU_1,(STRPTR)MSG_GEOFU_1_STR},
  823.     {MSG_GEOFU_2,(STRPTR)MSG_GEOFU_2_STR},
  824.     {MSG_GEOFU_3,(STRPTR)MSG_GEOFU_3_STR},
  825.     {MSG_GEOFU_4,(STRPTR)MSG_GEOFU_4_STR},
  826.     {MSG_GIANT,(STRPTR)MSG_GIANT_STR},
  827.     {MSG_GAVE,(STRPTR)MSG_GAVE_STR},
  828.     {MSG_GIVES,(STRPTR)MSG_GIVES_STR},
  829.     {MSG_GHOST,(STRPTR)MSG_GHOST_STR},
  830.     {MSG_GOD,(STRPTR)MSG_GOD_STR},
  831.     {MSG_GOLDEN_MARKS,(STRPTR)MSG_GOLDEN_MARKS_STR},
  832.     {MSG_GOLDEN_MARKS_FROM_HERO,(STRPTR)MSG_GOLDEN_MARKS_FROM_HERO_STR},
  833.     {MSG_GOLDEN_MARKS_TO_HERO,(STRPTR)MSG_GOLDEN_MARKS_TO_HERO_STR},
  834.     {MSG_HAS_THE_SWORD,(STRPTR)MSG_HAS_THE_SWORD_STR},
  835.     {MSG_HEALING_POTION,(STRPTR)MSG_HEALING_POTION_STR},
  836.     {MSG_HEALTHY,(STRPTR)MSG_HEALTHY_STR},
  837.     {MSG_HYDRA,(STRPTR)MSG_HYDRA_STR},
  838.     {MSG_GLORY,(STRPTR)MSG_GLORY_STR},
  839.     {MSG_GRANTS_HERO,(STRPTR)MSG_GRANTS_HERO_STR},
  840.     {MSG_HAGALL_1,(STRPTR)MSG_HAGALL_1_STR},
  841.     {MSG_HAGALL_2,(STRPTR)MSG_HAGALL_2_STR},
  842.     {MSG_HAGALL_3,(STRPTR)MSG_HAGALL_3_STR},
  843.     {MSG_HAGALL_4,(STRPTR)MSG_HAGALL_4_STR},
  844.     {MSG_HAGALL_5,(STRPTR)MSG_HAGALL_5_STR},
  845.     {MSG_HAIL,(STRPTR)MSG_HAIL_STR},
  846.     {MSG_H_A_F,(STRPTR)MSG_H_A_F_STR},
  847.     {MSG_HAS_BEEN_OVERRUN,(STRPTR)MSG_HAS_BEEN_OVERRUN_STR},
  848.     {MSG_HAS_CONQUERED_KINGDOM,(STRPTR)MSG_HAS_CONQUERED_KINGDOM_STR},
  849.     {MSG_HEALING,(STRPTR)MSG_HEALING_STR},
  850.     {MSG_HEALS,(STRPTR)MSG_HEALS_STR},
  851.     {MSG_HEARD_THE_PRAYER_OF_HERO,(STRPTR)MSG_HEARD_THE_PRAYER_OF_HERO_STR},
  852.     {MSG_HELP,(STRPTR)MSG_HELP_STR},
  853.     {MSG_HELP_1,(STRPTR)MSG_HELP_1_STR},
  854.     {MSG_HELP_2,(STRPTR)MSG_HELP_2_STR},
  855.     {MSG_HELP_3,(STRPTR)MSG_HELP_3_STR},
  856.     {MSG_HELP_4,(STRPTR)MSG_HELP_4_STR},
  857.     {MSG_HERO,(STRPTR)MSG_HERO_STR},
  858.     {MSG_HERO2,(STRPTR)MSG_HERO2_STR},
  859.     {MSG_HERO_NAME,(STRPTR)MSG_HERO_NAME_STR},
  860.     {MSG_HOMELAND,(STRPTR)MSG_HOMELAND_STR},
  861.     {MSG_HONOURS_HERO,(STRPTR)MSG_HONOURS_HERO_STR},
  862.     {MSG_HRUNTING_1,(STRPTR)MSG_HRUNTING_1_STR},
  863.     {MSG_HRUNTING_2,(STRPTR)MSG_HRUNTING_2_STR},
  864.     {MSG_HRUNTING_3,(STRPTR)MSG_HRUNTING_3_STR},
  865.     {MSG_HUMAN,(STRPTR)MSG_HUMAN_STR},
  866.     {MSG_ICE,(STRPTR)MSG_ICE_STR},
  867.     {MSG_IN,(STRPTR)MSG_IN_STR},
  868.     {MSG_INFORMATION,(STRPTR)MSG_INFORMATION_STR},
  869.     {MSG_ING_1,(STRPTR)MSG_ING_1_STR},
  870.     {MSG_ING_2,(STRPTR)MSG_ING_2_STR},
  871.     {MSG_INTERVENES_PERSONALLY,(STRPTR)MSG_INTERVENES_PERSONALLY_STR},
  872.     {MSG_IRISH_SEA,(STRPTR)MSG_IRISH_SEA_STR},
  873.     {MSG_IS_1,(STRPTR)MSG_IS_1_STR},
  874.     {MSG_IS_2,(STRPTR)MSG_IS_2_STR},
  875.     {MSG_IS_3,(STRPTR)MSG_IS_3_STR},
  876.     {MSG_IS_BEING_ROUTED,(STRPTR)MSG_IS_BEING_ROUTED_STR},
  877.     {MSG_IS_COVERED_WITH_ICE,(STRPTR)MSG_IS_COVERED_WITH_ICE_STR},
  878.     {MSG_IS_KILLED,(STRPTR)MSG_IS_KILLED_STR},
  879.     {MSG_ISLAND,(STRPTR)MSG_ISLAND_STR},
  880.     {MSG_IS_MOVING,(STRPTR)MSG_IS_MOVING_STR},
  881.     {MSG_I_N_A_V_S_G_F,(STRPTR)MSG_I_N_A_V_S_G_F_STR},
  882.     {MSG_IS_ROUTED,(STRPTR)MSG_IS_ROUTED_STR},
  883.     {MSG_IS_WOUNDED,(STRPTR)MSG_IS_WOUNDED_STR},
  884.     {MSG_JARA_1,(STRPTR)MSG_JARA_1_STR},
  885.     {MSG_JARL,(STRPTR)MSG_JARL_STR},
  886.     {MSG_JARL2,(STRPTR)MSG_JARL2_STR},
  887.     {MSG_JARL_NAME,(STRPTR)MSG_JARL_NAME_STR},
  888.     {MSG_JARLS_IN_PILE,(STRPTR)MSG_JARLS_IN_PILE_STR},
  889.     {MSG_KING,(STRPTR)MSG_KING_STR},
  890.     {MSG_KINGDOM,(STRPTR)MSG_KINGDOM_STR},
  891.     {MSG_KINGDOM2,(STRPTR)MSG_KINGDOM2_STR},
  892.     {MSG_KINGDOM_NAME,(STRPTR)MSG_KINGDOM_NAME_STR},
  893.     {MSG_KING_NONE,(STRPTR)MSG_KING_NONE_STR},
  894.     {MSG_LAND,(STRPTR)MSG_LAND_STR},
  895.     {MSG_LEARNS_THE_RUNE,(STRPTR)MSG_LEARNS_THE_RUNE_STR},
  896.     {MSG_LOAD_GAME,(STRPTR)MSG_LOAD_GAME_STR},
  897.     {MSG_LOADED,(STRPTR)MSG_LOADED_STR},
  898.     {MSG_LOADING,(STRPTR)MSG_LOADING_STR},
  899.     {MSG_LOCATION,(STRPTR)MSG_LOCATION_STR},
  900.     {MSG_LOSE,(STRPTR)MSG_LOSE_STR},
  901.     {MSG_LOSE_TURN,(STRPTR)MSG_LOSE_TURN_STR},
  902.     {MSG_LOSE_NEXT_TURN,(STRPTR)MSG_LOSE_NEXT_TURN_STR},
  903.     {MSG_LOVI_1,(STRPTR)MSG_LOVI_1_STR},
  904.     {MSG_LOVI_2,(STRPTR)MSG_LOVI_2_STR},
  905.     {MSG_LOVI_3,(STRPTR)MSG_LOVI_3_STR},
  906.     {MSG_LUCK,(STRPTR)MSG_LUCK_STR},
  907.     {MSG_LUCK2,(STRPTR)MSG_LUCK2_STR},
  908.     {MSG_MAIL_COAT,(STRPTR)MSG_MAIL_COAT_STR},
  909.     {MSG_MAGIC_SHIRT,(STRPTR)MSG_MAGIC_SHIRT_STR},
  910.     {MSG_MAGIC_TREASURES,(STRPTR)MSG_MAGIC_TREASURES_STR},
  911.     {MSG_MAIDENS,(STRPTR)MSG_MAIDENS_STR},
  912.     {MSG_M_N_T_B_S_T_T,(STRPTR)MSG_M_N_T_B_S_T_T_STR},
  913.     {MSG_MESSAGE_DELAY,(STRPTR)MSG_MESSAGE_DELAY_STR},
  914.     {MSG_MONSTER_NAME,(STRPTR)MSG_MONSTER_NAME_STR},
  915.     {MSG_MONSTERS_IN_PILE,(STRPTR)MSG_MONSTERS_IN_PILE_STR},
  916.     {MSG_MONSTER_SPECIES,(STRPTR)MSG_MONSTER_SPECIES_STR},
  917.     {MSG_MOVE,(STRPTR)MSG_MOVE_STR},
  918.     {MSG_MOVE2,(STRPTR)MSG_MOVE2_STR},
  919.     {MSG_MOVE_BY_SEA,(STRPTR)MSG_MOVE_BY_SEA_STR},
  920.     {MSG_MOVEMENT_FACTOR,(STRPTR)MSG_MOVEMENT_FACTOR_STR},
  921.     {MSG_N_A,(STRPTR)MSG_N_A_STR},
  922.     {MSG_NECKLACE_1,(STRPTR)MSG_NECKLACE_1_STR},
  923.     {MSG_NECKLACE_2,(STRPTR)MSG_NECKLACE_2_STR},
  924.     {MSG_NECKLACE_3,(STRPTR)MSG_NECKLACE_3_STR},
  925.     {MSG_NECKLACE_4,(STRPTR)MSG_NECKLACE_4_STR},
  926.     {MSG_NECKLACE_5,(STRPTR)MSG_NECKLACE_5_STR},
  927.     {MSG_NECKLACE_6,(STRPTR)MSG_NECKLACE_6_STR},
  928.     {MSG_NECKLACE_7,(STRPTR)MSG_NECKLACE_7_STR},
  929.     {MSG_NEW,(STRPTR)MSG_NEW_STR},
  930.     {MSG_NIED_1,(STRPTR)MSG_NIED_1_STR},
  931.     {MSG_NIED_2,(STRPTR)MSG_NIED_2_STR},
  932.     {MSG_NIED_3,(STRPTR)MSG_NIED_3_STR},
  933.     {MSG_NO,(STRPTR)MSG_NO_STR},
  934.     {MSG_NONE,(STRPTR)MSG_NONE_STR},
  935.     {MSG_NO_RESULT,(STRPTR)MSG_NO_RESULT_STR},
  936.     {MSG_N_R_A_L_N_T,(STRPTR)MSG_N_R_A_L_N_T_STR},
  937.     {MSG_NORTH_SEA,(STRPTR)MSG_NORTH_SEA_STR},
  938.     {MSG_NO_SPECIAL_POWERS,(STRPTR)MSG_NO_SPECIAL_POWERS_STR},
  939.     {MSG_OF,(STRPTR)MSG_OF_STR},
  940.     {MSG_OGAL_1,(STRPTR)MSG_OGAL_1_STR},
  941.     {MSG_OK,(STRPTR)MSG_OK_STR},
  942.     {MSG_OPEN,(STRPTR)MSG_OPEN_STR},
  943.     {MSG_OR,(STRPTR)MSG_OR_STR},
  944.     {MSG_PENINSULA,(STRPTR)MSG_PENINSULA_STR},
  945.     {MSG_POTION_1,(STRPTR)MSG_POTION_1_STR},
  946.     {MSG_POTION_2,(STRPTR)MSG_POTION_2_STR},
  947.     {MSG_POTION_3,(STRPTR)MSG_POTION_3_STR},
  948.     {MSG_PREVENTS_HERO,(STRPTR)MSG_PREVENTS_HERO_STR},
  949.     {MSG_PROJECT,(STRPTR)MSG_PROJECT_STR},
  950.     {MSG_PROMOTES_JARL,(STRPTR)MSG_PROMOTES_JARL_STR},
  951.     {MSG_PROPERTY,(STRPTR)MSG_PROPERTY_STR},
  952.     {MSG_QUIT,(STRPTR)MSG_QUIT_STR},
  953.     {MSG_READ_THE,(STRPTR)MSG_READ_THE_STR},
  954.     {MSG_RECRUITED_JARLS,(STRPTR)MSG_RECRUITED_JARLS_STR},
  955.     {MSG_RECRUIT_JARL,(STRPTR)MSG_RECRUIT_JARL_STR},
  956.     {MSG_RECRUITS_JARL,(STRPTR)MSG_RECRUITS_JARL_STR},
  957.     {MSG_RESTART,(STRPTR)MSG_RESTART_STR},
  958.     {MSG_RESTARTS,(STRPTR)MSG_RESTARTS_STR},
  959.     {MSG_REWARDS_HERO,(STRPTR)MSG_REWARDS_HERO_STR},
  960.     {MSG_RIDE,(STRPTR)MSG_RIDE_STR},
  961.     {MSG_RIDES,(STRPTR)MSG_RIDES_STR},
  962.     {MSG_RIDES2,(STRPTR)MSG_RIDES2_STR},
  963.     {MSG_RIDE_THE,(STRPTR)MSG_RIDE_THE_STR},
  964.     {MSG_ROLL,(STRPTR)MSG_ROLL_STR},
  965.     {MSG_ROUT,(STRPTR)MSG_ROUT_STR},
  966.     {MSG_ROUTED,(STRPTR)MSG_ROUTED_STR},
  967.     {MSG_RUNE,(STRPTR)MSG_RUNE_STR},
  968.     {MSG_S,(STRPTR)MSG_S_STR},
  969.     {MSG_SAVE,(STRPTR)MSG_SAVE_STR},
  970.     {MSG_SAVE_AS,(STRPTR)MSG_SAVE_AS_STR},
  971.     {MSG_SAVED,(STRPTR)MSG_SAVED_STR},
  972.     {MSG_SAVE_GAME,(STRPTR)MSG_SAVE_GAME_STR},
  973.     {MSG_SAVING,(STRPTR)MSG_SAVING_STR},
  974.     {MSG_SCROLL_1,(STRPTR)MSG_SCROLL_1_STR},
  975.     {MSG_SCROLL_2,(STRPTR)MSG_SCROLL_2_STR},
  976.     {MSG_SCROLL_3,(STRPTR)MSG_SCROLL_3_STR},
  977.     {MSG_SEA,(STRPTR)MSG_SEA_STR},
  978.     {MSG_SEA_SERPENT,(STRPTR)MSG_SEA_SERPENT_STR},
  979.     {MSG_SENDS_A_MAIDEN_TO_HEAL_HERO,(STRPTR)MSG_SENDS_A_MAIDEN_TO_HEAL_HERO_STR},
  980.     {MSG_SENDS_A_WOLF_TO_AID_HERO,(STRPTR)MSG_SENDS_A_WOLF_TO_AID_HERO_STR},
  981.     {MSG_SELECT,(STRPTR)MSG_SELECT_STR},
  982.     {MSG_SELECT_ATTACKERS,(STRPTR)MSG_SELECT_ATTACKERS_STR},
  983.     {MSG_SELECT_DEFENDER,(STRPTR)MSG_SELECT_DEFENDER_STR},
  984.     {MSG_SELECT_DESTINATION,(STRPTR)MSG_SELECT_DESTINATION_STR},
  985.     {MSG_SELECT_PASSENGERS,(STRPTR)MSG_SELECT_PASSENGERS_STR},
  986.     {MSG_S_W_J_T_P,(STRPTR)MSG_S_W_J_T_P_STR},
  987.     {MSG_S_ENEMY,(STRPTR)MSG_S_ENEMY_STR},
  988.     {MSG_S_E_B_A_1_T_T_S,(STRPTR)MSG_S_E_B_A_1_T_T_S_STR},
  989.     {MSG_S_E_B_A_3_T_T_S,(STRPTR)MSG_S_E_B_A_3_T_T_S_STR},
  990.     {MSG_SETTINGS,(STRPTR)MSG_SETTINGS_STR},
  991.     {MSG_S_HERO,(STRPTR)MSG_S_HERO_STR},
  992.     {MSG_SHIRT_1,(STRPTR)MSG_SHIRT_1_STR},
  993.     {MSG_SHIRT_2,(STRPTR)MSG_SHIRT_2_STR},
  994.     {MSG_SHIRT_3,(STRPTR)MSG_SHIRT_3_STR},
  995.     {MSG_SHORTCUT_GAME_SUMMARY,(STRPTR)MSG_SHORTCUT_GAME_SUMMARY_STR},
  996.     {MSG_SHORTCUT_NEW,(STRPTR)MSG_SHORTCUT_NEW_STR},
  997.     {MSG_SHORTCUT_OPEN,(STRPTR)MSG_SHORTCUT_OPEN_STR},
  998.     {MSG_SHORTCUT_SAVE,(STRPTR)MSG_SHORTCUT_SAVE_STR},
  999.     {MSG_SHORTCUT_SAVE_AS,(STRPTR)MSG_SHORTCUT_SAVE_AS_STR},
  1000.     {MSG_SHORTCUT_S_T_B,(STRPTR)MSG_SHORTCUT_S_T_B_STR},
  1001.     {MSG_SHORTCUT_QUIT,(STRPTR)MSG_SHORTCUT_QUIT_STR},
  1002.     {MSG_SHOW_TITLEBAR,(STRPTR)MSG_SHOW_TITLEBAR_STR},
  1003.     {MSG_S_JARL,(STRPTR)MSG_S_JARL_STR},
  1004.     {MSG_S_KINGDOM,(STRPTR)MSG_S_KINGDOM_STR},
  1005.     {MSG_S_M_R,(STRPTR)MSG_S_M_R_STR},
  1006.     {MSG_S_NEXT_WOUND,(STRPTR)MSG_S_NEXT_WOUND_STR},
  1007.     {MSG_S_NEXT_TWO_WOUNDS,(STRPTR)MSG_S_NEXT_TWO_WOUNDS_STR},
  1008.     {MSG_SPECIAL,(STRPTR)MSG_SPECIAL_STR},
  1009.     {MSG_S_R_A_S_B_H_T_O_T_B,(STRPTR)MSG_S_R_A_S_B_H_T_O_T_B_STR},
  1010.     {MSG_S_RUNE_PROTECTS_HIM,(STRPTR)MSG_S_RUNE_PROTECTS_HIM_STR},
  1011.     {MSG_STATUS,(STRPTR)MSG_STATUS_STR},
  1012.     {MSG_S_A_P_O_L_F_H,(STRPTR)MSG_S_A_P_O_L_F_H_STR},
  1013.     {MSG_SUMMARYLINE,(STRPTR)MSG_SUMMARYLINE_STR},
  1014.     {MSG_SWORD,(STRPTR)MSG_SWORD_STR},
  1015.     {MSG_SWORD_NAME,(STRPTR)MSG_SWORD_NAME_STR},
  1016.     {MSG_S_WOUND,(STRPTR)MSG_S_WOUND_STR},
  1017.     {MSG_SYGIL_1,(STRPTR)MSG_SYGIL_1_STR},
  1018.     {MSG_SYGIL_2,(STRPTR)MSG_SYGIL_2_STR},
  1019.     {MSG_SYGIL_3,(STRPTR)MSG_SYGIL_3_STR},
  1020.     {MSG_SYGIL_4,(STRPTR)MSG_SYGIL_4_STR},
  1021.     {MSG_TAKES,(STRPTR)MSG_TAKES_STR},
  1022.     {MSG_TAKES_SWORD,(STRPTR)MSG_TAKES_SWORD_STR},
  1023.     {MSG_TAKES_THE,(STRPTR)MSG_TAKES_THE_STR},
  1024.     {MSG_TAKE_SWORD,(STRPTR)MSG_TAKE_SWORD_STR},
  1025.     {MSG_TAKE_THE,(STRPTR)MSG_TAKE_THE_STR},
  1026.     {MSG_TAXATION_FACTOR,(STRPTR)MSG_TAXATION_FACTOR_STR},
  1027.     {MSG_TELEPORT_SCROLL,(STRPTR)MSG_TELEPORT_SCROLL_STR},
  1028.     {MSG_THE,(STRPTR)MSG_THE_STR},
  1029.     {MSG_THE_GODS,(STRPTR)MSG_THE_GODS_STR},
  1030.     {MSG_THE_SUN,(STRPTR)MSG_THE_SUN_STR},
  1031.     {MSG_THIS_TURN,(STRPTR)MSG_THIS_TURN_STR},
  1032.     {MSG_TIME,(STRPTR)MSG_TIME_STR},
  1033.     {MSG_TO_MOVE_BY_SEA_NEXT_TURN,(STRPTR)MSG_TO_MOVE_BY_SEA_NEXT_TURN_STR},
  1034.     {MSG_TREASURE,(STRPTR)MSG_TREASURE_STR},
  1035.     {MSG_TREASURE2,(STRPTR)MSG_TREASURE2_STR},
  1036.     {MSG_TREASURE_NAME,(STRPTR)MSG_TREASURE_NAME_STR},
  1037.     {MSG_TREASURES_IN_PILE,(STRPTR)MSG_TREASURES_IN_PILE_STR},
  1038.     {MSG_TROLL,(STRPTR)MSG_TROLL_STR},
  1039.     {MSG_TURN,(STRPTR)MSG_TURN_STR},
  1040.     {MSG_TYPE,(STRPTR)MSG_TYPE_STR},
  1041.     {MSG_UNCHAR_GLORY,(STRPTR)MSG_UNCHAR_GLORY_STR},
  1042.     {MSG_UNCHAR_LUCK,(STRPTR)MSG_UNCHAR_LUCK_STR},
  1043.     {MSG_UNCHAR_NO,(STRPTR)MSG_UNCHAR_NO_STR},
  1044.     {MSG_UNCHAR_RESTART,(STRPTR)MSG_UNCHAR_RESTART_STR},
  1045.     {MSG_UNCHAR_TRANSFER,(STRPTR)MSG_UNCHAR_TRANSFER_STR},
  1046.     {MSG_UNCHAR_WITHDRAW,(STRPTR)MSG_UNCHAR_WITHDRAW_STR},
  1047.     {MSG_UNCHAR_YES,(STRPTR)MSG_UNCHAR_YES_STR},
  1048.     {MSG_UNKNOWN,(STRPTR)MSG_UNKNOWN_STR},
  1049.     {MSG_UNKNOWN_JARL,(STRPTR)MSG_UNKNOWN_JARL_STR},
  1050.     {MSG_USAGE,(STRPTR)MSG_USAGE_STR},
  1051.     {MSG_USED,(STRPTR)MSG_USED_STR},
  1052.     {MSG_USE_LUCK,(STRPTR)MSG_USE_LUCK_STR},
  1053.     {MSG_WEALTH,(STRPTR)MSG_WEALTH_STR},
  1054.     {MSG_W_S_A_M_T_H_H,(STRPTR)MSG_W_S_A_M_T_H_H_STR},
  1055.     {MSG_WINS,(STRPTR)MSG_WINS_STR},
  1056.     {MSG_WITCH,(STRPTR)MSG_WITCH_STR},
  1057.     {MSG_WITH,(STRPTR)MSG_WITH_STR},
  1058.     {MSG_WITHDRAW,(STRPTR)MSG_WITHDRAW_STR},
  1059.     {MSG_WITHDRAWS_FROM_PLAY,(STRPTR)MSG_WITHDRAWS_FROM_PLAY_STR},
  1060.     {MSG_WOUNDED,(STRPTR)MSG_WOUNDED_STR},
  1061.     {MSG_WOUNDING,(STRPTR)MSG_WOUNDING_STR},
  1062.     {MSG_WYNN_1,(STRPTR)MSG_WYNN_1_STR},
  1063.     {MSG_WYNN_2,(STRPTR)MSG_WYNN_2_STR},
  1064.     {MSG_YES,(STRPTR)MSG_YES_STR},
  1065.     {MSG_YOU_MUST_FIGHT_A_MONSTER,(STRPTR)MSG_YOU_MUST_FIGHT_A_MONSTER_STR},
  1066.     {MSG_YR_1,(STRPTR)MSG_YR_1_STR},
  1067.     {MSG_YR_2,(STRPTR)MSG_YR_2_STR},
  1068.     {MSG_YR_3,(STRPTR)MSG_YR_3_STR},
  1069. };
  1070.  
  1071. #endif /* CATCOMP_ARRAY */
  1072.  
  1073.  
  1074. /****************************************************************************/
  1075.  
  1076.  
  1077. struct LocaleInfo
  1078. {
  1079.     APTR li_LocaleBase;
  1080.     APTR li_Catalog;
  1081. };
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085. #endif /* SAGA_STRINGS_H */
  1086.